Сергей Галёнкин — об авторе
- Родился: 22 апреля 1978 г. , Луганск, Украина
Биография — Сергей Галёнкин
«Лихие девяностые»
Информации о юности и молодости Сергея Галенкина в сети мало, равно как и подробностей его карьеры, но кое-что в сети имеется. В детстве он увлекался программированием и электроникой, и даже занял второе место на государственной олимпиаде. Также увлекался разработкой простеньких игр для 8-разрядного домашнего компьютера ZX Spectrum.
Это свое хобби Сергей делил с друзьями, что в итоге вылилось в появление электронного журнала ZX-News, который изначально распространялся на дискетах, а ныне, в качестве своеобразного памятника тем временам, доступен в сети для всех желающих. При желании можно даже скачать оригинальные выпуски журнала.
Свой путь в игровую индустрию Сергей начал…
КнигиСмотреть 1
ФотоСмотреть 8
Ссылки
Сайт: https://galyonkin.com/
Твиттер: https://twitter.com/galyonkin
Инстаграм:
Вконтакте: https://vk.com/galyonkin
Фейсбук:
Телеграм: https://telegram.me/galyonkin
Фликр: https://www.flickr.com/photos/sergesegal
Подкаст: «Как делают игры»
РецензииСмотреть 3
3 октября 2016 г. 11:24
1K
4.5
Сама по себе книга является сводом правил и советов относительно, как следует из названия, маркетинга игр.
Как бы мог я действовать в игровом маркетинге? Всё, что описывается в книге, близко моему роду деятельности - планирование, договорённости, постоянные бесконечные списки, даты. Всё кажется близким к действительному устройству этого рода деятельности, близко к реальному миру: автор выражается, на мой взгляд, простым и понятным языком, лишнего не пишет, важное подчёркивает.
Как человеку, относящемуся к игровой индустрии весьма косвенно - книга мне показалась полезной и познавательной. Никогда не слышал ни про амбассадоров, ни про инфлюенсеров. Возможно, терминологию стоило бы использовать другую, но для не имеющей аналогов языковой среды - сойдёт.
25 октября 2022 г. 21:04
486
5 Настольная книга начинающего предпринимателя
Все четко и по существу. Разбор маркетингового плана практически дня любого цифрового продукта. Есть специфика компьютерных игр, но это не мешает думать, как применить рекомендации в другой сфере.
Книга спустя почти 10 лет остаётся актуальной, хотя казалось бы и маркетинговый и технологический прыжок был совершён. Но видимо не в играх, либо Сергей был на передовой и опережает время.