Автор
Майкл Доусон

Michael Dawson

  • 6 книг
  • 91 читатель
4.2
75оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.2
75оценок
5 33
4 30
3 10
2 1
1 1
без
оценки
35

Рецензии на книги — Майкл Доусон

25 июля 2021 г. 11:53

973

4

очень хорошая книга для начинающих программистов благодаря своей нисколько не скучной теории. единственные минусы: нет некоторого теоретического материала, который обычно присутствует в университетской программе, и недостаточно практических заданий. думаю, эта книга способна подогреть интерес к изучению C++.

4 ноября 2020 г. 20:39

902

5 Хорошая книга для новичков!

Хорошая книга для новичков (в том числе без технического образования за спиной). Много кода, много простеньких, но интересных игр (Вы же сами будете их кодить ;) ) Как шутил Доусон: "Пустое графическое окно. Пустое. Но моё."

3 октября 2019 г. 18:22

802

4 Отличная книга для старта в программировании.

Отличная книга для старта в программировании. Автор достаточно внятно объясняет все основные моменты С++. Очень понравилась ёмкость информации, тоесть, в одном абзаце, зачастую, рассмотрены многие ключевые и, возможно, в некоторой степени, сложные моменты, хотя, может быть, новичку будет трудно усвоить такое. Большим плюсом является нестандартное объяснение. Все рассказано на примере простых игр, что, возможно, проявит больше желании к прочтению у непосвящённых людей, чем обычная информация. Из минусов: 1) На мой взгляд, не правильная последовательность (STL раньше, чем функции и тд) 2) Резкая концовка. Тоесть книга кончилась, но никто к этому не подвёл, нету какого-то "прощания", чтоли. В художественной литературе, возможно, это и отличный ход, но тут я думаю было бы полезно подсказать…

Развернуть

26 марта 2017 г. 23:07

2K

4

Относительно неплохое введение в Python для полных новичков (как и обещает название). Даны важнейшие понятия языка: типы данных, циклы, проверка на ошибки, работа с консолью, ООП, разработка графических приложений и базовая работа с мультимедиа. Материал изложен поверхностно, чтобы не пугать читателя сложностями. Изложение ведется через примеры из разработки простеньких игр.