Комаров Сергей (serz_komarovv)

Эксперт

исключительно non-fiction

11 января 2022 г. 17:16

411

4 Можно почитать на досуге, не пожалеете о потраченном времени.

Мир глазами тех, кто делает чудо, кто создаёт новые миры, кто расширяет рамки уже вашей реальности, кто идёт на шаг впереди вашего воображения.

Понятно и то, что создать действительно стоящую игру – невероятно сложно.

Увлечь вас, развлечь вас … сделать всё возможное, чтоб захватить всё ваше внимание… Сделать так, чтобы вы на работе думали не о повышении и росте в компании, а как развиться в игре, прокачать персонажа. Эти виртуозы делают так, что если вам задать вопрос: «Какую реальность выбрал бы ты!?», то вы ответите: «Игровую!».

Игры уже, и правда, для большинства людей перестали быть просто развлечением, чего там только нет. Зачастую у застенчивых мира сего, всё общение только в играх, все достижения только в играх, всё в играх.

Но чтобы это сделать, нужен каторжный труд и эта книга о…

Развернуть
Coldmorning_

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

19 января 2022 г. 10:12

558

5 Игровая разработка - это " как ходить по грани хаоса"

Какой это все таки колоссальный труд- создание видеоигр. Люди годами придумывают, доводят до идеала свой труд , который мы потом можем оценить во время игры.

Так как я периодически играю в приставку, конечно же, мне захотелось прочитать про создание игр, которые я прошла с удовольствием ( Ведьмака к примеру)

Честно, при прочтении я все время удивлялась как люди просто не сходили с ума от такого скурпулезного, долгого процесса, в особенности когда сроки горят, а у них, к примеру, не доведен до конца сюжет, где-то какой баг выскакивает, из за которого надо шерстить полностью игру заново.

В общем , я в восторге, в восторге от того, какие все таки умные и сильные люди работают в этой индустрии, не смотря на некоторые неудачи , они все равно трудятся в поте лица, чтобы мы могли потом окунуться в…

Развернуть

19 февраля 2022 г. 21:36

365

5 Интересно, но не все

Интересно узнать то как рождаются игры и что за истории происходили в это время. Рассказывают истории крупных известных игр больших студий, но есть одна и история лучше всех. Лучшая история всей книги на мой взгляд это создание Stardew valley. Истино инди рождённая изначально без желания больших денег, но все привело к успеху. Только ради этого можно купить. Последним посоветовал бы послушать сразу аудио озвученную «disgusting men” 

Развернуть

17 февраля 2022 г. 12:11

199

5 Кранч, кранч и ещё раз кранч

Я влюблена в геймдев. мир игроделов, интриги и все то, что стоит за популярными и любимыми играми. Из этой книги можно впитать, что же такое кранч и с каким трудом создаются любимые игры миллионов.
Ещё пару лет назад, я, не будучи заинтересованной в игромире и разработке, наверняка бы бросила эту книгу после первой главы. Сейчас, я очень жалею, что по пути на работу мне нечего слушать (аудиоформат этой книги просто великолепен). Однако мои знакомые не разделяющие любовь к геймдеву не настроены так воодушевленно.
Вывод? Если вам интересна кухня игромира - смело можно нырять. Не пожалеете!

2 января 2022 г. 13:31

337

5 Поиграем?

1. С хорошей командой мы горы свернём. За каждой успешной игрой стоят сотни разработчиков и тестировщиков. Без них бы не вышли в свет игры, у которых миллионы поклонников. Поэтому с ростом любой компании должна расти и её команда. Если будешь делать всё сам, упрёшься банально в нехватку времени или заработаешь выгорание. Так зачем останавливаться на достигнутом, если можно найти людей, которые смогут помочь?

2. Сначала скелет, потом красивая картинка. Настоящий успех видеоигр состоит не в том, насколько красива графика. Главный признак качества – это её движок, функционал и механизмы, которые делают игру интересной. В любом бизнесе, как и в игре, в первую очередь нужно обратить внимание на внутренние процессы. Ведь если сотрудники не справляются и начинают ошибаться, то о хорошем сервисе…

Развернуть

9 ноября 2021 г. 22:41

362

5

Я очень люблю компьютерные игры. Да что уж там, они неплохо повлияли на мое формирование как личности. Играла 20 с лишним лет назад, когда дома стоял допотопный комп, кушавший 5-дюймовые мягкие дискеты (многие мои сверстники таких не видели, не то что использовали). Играла 10 лет назад, покупая пиратские болванки и мечтая о скорости интернета, достаточной для ММО. Играю сейчас, собрав неплохую коллекцию в Стиме. И буду играть, потому что могу и люблю это) Обычно не задумываешься о процессе создания игр. Включаешь комп, клацаешь по иконке и понеслось. В крайнем случае, можешь читать новости о каком-то интересующем релизе, а потом качать головой и приговаривать "ай-ай-ай, а обещали еще вот это". Спасибо этой книге, больше я так ай-ай-айкать не буду! Потому что другие люди тратят…

Развернуть

15 февраля 2022 г. 21:16

128

3 Почему именно такая оценка ?!!

Не могу утверждать что я являюсь экспертом в данной области , но все же неотъемлемо эта тема движется со мной по жизни с появления игровой приставки и компьютера . Эта книга очень хорошо подойдет для тех кто не знаком с видеоиграми и их разработкой , но когда ты был будучи подростком и видел как происходят выставки и онлайн презентации . Но я что то отступил от темы ... Книга очень хорошо показывает и раскрывает жизнь разработчиков , но делает это так , что в наших глазах разработчики должны казаться бедными , что выполняют рабский труд за гроши , вытирая слезы миллионами долларов . Но все таки есть в этой книге два замечательных момента: это разработка Stardew Valley и Witcher 3 . Желаю приятного чтения !!

27 декабря 2021 г. 10:06

110

0 Геймдев, как он есть

Очень интересная книга о том, как создаются известные игры. Не смотря на то, что я всегда интересовался игровой индустрией, для меня это всегда казалось какой-то невероятной магией, и если честно, после прочтения этой книги, я уверился в этом еще сильнее. Хотя я не слишком часто играю в игры и совсем не был знаком со сленгом их разработчиков, в книге все достаточно понятно объясняется, и вопросов не возникает. Я очень рад, что перевели эту книгу, буду советовать ее друзьям.

31 января 2022 г. 09:12

105

5 "Работу над произведением искусства нельзя закончить, ее можно только остановить".

Находясь на стыке современного искусства и передовых технологий, индустрия разработки игр увлекает своей яркостью и разнообразием, но, в то же время, скрывает за собой сложные многоуровневые процессы создания, авралы, недосыпы, бесчисленные чашки кофе и банки энергетика.
За неподдельной страстью и желанием подарить миру шедевр вас будут ожидать нестабильные графики и многочасовые переработки.
Какова реальная цена создания компьютерных игр? Кто те люди, что готовы ее платить? Какие решения стоят за историями головокружительных побед и сокрушительных поражений? Существует ли формула "идеальной игры"?
В этой книге я получил ответы на те вопросы, которые мысленно задавал себе перед прочтением.

25 ноября 2021 г. 18:27

133

4 Трудоголизм нужно лечить

В половину игр я играла, а про вторую половину слышала.

Для меня стиль оказался довольно легким, не исключая профессиональный жаргонизм, которого не было в глоссариуме.

Было очень интересно посмотреть, как создавались игры и какие трудности были на этом пути. Главным рычагом давления купить эту книгу было то, что в ней написано про Dragon age: Inquisition, серию игр по Dragon age  я люблю всем сердцем, не смотря на недостатки последних двух частей. Ну и, конечно,  the Witcher 3, хоть у меня не совсем лояльное отношение к CD Projekt RED, но серия игр по Ведьмаку также является мне родной.

Теперь к минусам именно игровой индустрии - это эксплуатация сотрудников и постоянные кранчи, сколько книг выпущено, сколько уже сказано с медицинской точки зрения, но переработки только ухудшают работу…

Развернуть

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 762

Новинки книг

Всего 241