Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Алекс Дж. Шампандар
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с…
Развернуть
Серия: | Искусственный интеллект. Экспертные системы |
Издательство: | Вильямс |
Лучшая подборка с книгой
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
Год издания: 2007
Язык: Русский
Похожие книги
Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу