Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Алекс Дж. Шампандар

0

Моя оценка

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с…
Развернуть
Серия: Искусственный интеллект. Экспертные системы
Издательство: Вильямс

ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3

Год издания: 2007

Язык: Русский

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 769

Новинки книг

Всего 241