Лабиринт отражений

Сергей Лукьяненко - Лабиринт отражений

Моя оценка 

добавить в избранное
Читайте самый знаменитый роман Сергея Лукьяненко! «Лабиринт отражений» — это фантастический роман номер один по…
Развернуть
Серия: Черная серия
Цикл: Лабиринт отражений, книга №1
Издательство: АСТ, Хранитель

Лучшая рецензия

Black Shadow (Yoruko)

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

19 января 2024 г. 06:55

746

0.5

Это не просто плохо, это очень плохо. Сюжет - спорный, но так как я люблю "Матрицу", и мне нравятся подобные сюжеты - мне бы понравилось. Но всё впечатление просто одним махом перечёркивает главный герой. Это кусок пафосного…

Развернуть

ISBN: 5-17-004720-7, 5-9713-1756-3, 5-9762-1226-3

Год издания: 2006

Язык: Русский

Твердый переплет, 410 стр.
Тираж: 10000 экз.
Формат: 84x108/32 (130х200 мм)

Возрастные ограничения: 16+

Роман «Лабиринт отражений» был написан Сергеем Лукьяненко в 1996 году на спор с редактором Андреем Чертковым, пропагандистом и переводчиком классического американского киберпанка, которому автор таким образом пытался доказать возможность существования «киберпанка с человеческим лицом». Во 2-м романе трилогии, «Фальшивые зеркала», упоминается находящаяся в виртуальном городе Диптауне «улица А. Черткова», пересекающая «проспект Гибсона».

Нумерация глав в книге начинается с нуля и записана в бинарном виде.

Иконка программы «Deep» — падающий в пропасть человек — отсылка на игру «Myst».

По мотивам книги создается браузерная он-лайн игра.

Роман был написан в 1997 году и впервые опубликован издательством «АСТ» в том же году в серии «Звёздный лабиринт».

Роман «Лабиринт отражений» возник в результате спора Сергея Лукьяненко по поводу киберпанка и его разновидностей. Новый роман доказал, что можно написать не только классический асоциальный и бунтарский киберпанк, но и лирический, нравственный, бытовой «киберпанк с человеческим лицом». Основой для описания игры «Лабиринт смерти» послужил шутер от первого лица Doom II 1994 года.

Роман был написан на компьютере, к работе за которым к тому времени уже успел перейти писатель с бумаги и пишущей машинки. Во время работы из-за сбоя программного обеспечения Лукьяненко чуть не потерял почти дописанную единственную версию «Лабиринта отражений». Роман удалось спасти. По завершении его не планировалось выкладывать в сеть, но по случайности это произошло, где роман быстро распространился, став «культовым среди сетевиков».

В 1994 году неким Дмитрием Дибенко был изобретен компьютерный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого человек начинал воспринимать виртуальный мир как реальный. Крупнейшие мировые корпорации, «Майкрософт» и «IBM», поспешили воспользоваться им для создания в виртуальности (или глубине) города Диптауна, в котором у людей могла бы быть никем не ограниченная свобода. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара.

Войдя в глубину, обычные люди теряли волевую возможность выйти в реальный мир когда им захочется. Они могли выходить обратно исключительно через свой дом в виртуальности или по срабатыванию таймера (запускающего ту же дип-программу в режиме выхода). Но некоторые обладали способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию — их называли дайверами. Дайверов было очень мало, они не афишировали свои возможности и избегали браться за штатную работу.

Главный герой книги Леонид — дайвер. Его работа в виртуальном мире заключается в спасении посетителей Диптауна, застрявших в глубине, — иногда люди настолько увлекались виртуальностью, что совершенно не отличали её от реального мира («дип-психоз»). Часто страдающие «дип-психозом» забывали включить таймер выхода и могли погибнуть от истощения.

Кроме того, Леонид занимается кражей различного софта и информации в виртуальности. Он получает очередное задание — проникнуть в компанию «Аль-Кабар», занимающую целый защищенный квартал Диптауна, и украсть оттуда секретный файл. Однако это оказывается некой проверкой: в «Аль-Кабар» мог проникнуть только дайвер. Леонида встречает охрана и проводит его к главе корпорации Фридриху Урману. Урман пытается предложить постоянное сотрудничество дайверу, но Леонид отказывается, ссылаясь на кодекс дайверов. Тогда Урман отдаёт файл Леониду и договаривается с ним о том, что Леонид свяжется с ним для выполнения разовой работы — по его словам «Аль-Кабар» нуждается в услугах дайвера. Леониду дают уйти с «похищенным» файлом. После этого Диптаун наполняется слухами об ограблении «Аль-Кабара» неизвестным дайвером.

Леонида находит Человек Без Лица и предлагает ему работу, платой за которую обещает бесценную Медаль Вседозволенности, дающую право на любые действия в Диптауне. Работа состоит в том, чтобы спасти из «Лабиринта Смерти» — эволюционировавшей игры «Doom» — застрявшего на 33-м уровне игрока, Неудачника. Леонид с трудом справляется с поставленной задачей, однако в процессе понимает, что к Неудачнику проявляют немалый интерес две корпорации, «Аль-Кабар» и «Лабиринт смерти», а также Дима Дибенко (скрывающийся под маской Человека Без Лица). Леонид подозревает, что Неудачник не человек, а программа или даже «пришелец», и отказывается его выдать. На них начинается охота.

В 2005—2009 годах велись съёмки художественного фильма «Глубина» по мотивам романа. Однако, в силу обстоятельств фильм так и не был завершен.

Источники информации о книге:
Википедия
cultin.ru

Я — автор этой книги

Популярные книги

Всего 740

Новинки книг

Всего 241