Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Алекс Дж. Шампандар
нет оценки
Моя оценка
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными…
Развернуть
Серия: | Искусственный интеллект. Экспертные системы |
Издательство: | Вильямс |
Лучшая подборка
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
Год издания: 2007
Язык: Русский