Homo Gamer. Психология компьютерных игр
Игорь Бурлаков
Серия: | Библиотека психологии и психотерапии |
Издательство: | Класс |
Лучшая рецензия на книгу
28 ноября 2014 г. 15:40
751
4
Автор с серьёзной и научной точки зрения основательно подходит к освещению психологии компьютерных игр, с разных сторон: начиная от психологии восприятия игрового пространства и виртуальной реальности игроком и кончая анализом и сопоставлением того, что есть в играх, с архетипами человечества по Юнгу. Приводятся выдержки из книг писателей-фантастов, описывающих в своих произведениях то, что стало основой игрового пространства (лабиринты, монстры и т.п.), различные теоретические данные. Также объясняется, почему игры пользуются такой популярностью, как и на какой почве возникает зависимость от них. В основном автор касается рассмотрения самых популярных, doom-образных игр, но немножко проходится по играм-стратегиям, квестам и симуляторам. Честно говоря, я ожидала от книги несколько…
ISBN: 5-86375-029-4
Год издания: 1999
Язык: Русский
Рецензии
Всего 228 ноября 2014 г. 15:40
751
4
Автор с серьёзной и научной точки зрения основательно подходит к освещению психологии компьютерных игр, с разных сторон: начиная от психологии восприятия игрового пространства и виртуальной реальности игроком и кончая анализом и сопоставлением того, что есть в играх, с архетипами человечества по Юнгу. Приводятся выдержки из книг писателей-фантастов, описывающих в своих произведениях то, что стало основой игрового пространства (лабиринты, монстры и т.п.), различные теоретические данные. Также объясняется, почему игры пользуются такой популярностью, как и на какой почве возникает зависимость от них. В основном автор касается рассмотрения самых популярных, doom-образных игр, но немножко проходится по играм-стратегиям, квестам и симуляторам. Честно говоря, я ожидала от книги несколько…
3 апреля 2010 г. 18:50
383
3
К сожалению, книга оказалась большим разочарованием. Реликт девяностых, плоть от плоти модной тогда паники из-за Дума и Квейка, порочное дитя идеи свести всё многообразие компьютерных игр до "стрелялок" от первого лица, сдобренное непродуктивным ненаучным подходом и абстрактными домыслами. Какова её актуальность сейчас, когда тысячи молодых и талантливых ребят пропали в мирах многопользовательский ролевых игр? Никакой. Отметить для галочки "они думали, что поколение сгубят стрелялки" и отнестись как к истории и как к ошибочной гипотезе. Печально, что в области психологии компьютерных игр существует такой острый дефицит актуальных и интересных публикаций.
Издания и произведения
Всего 2Похожие книги
Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу