Ночь в одиноком октябре
Роджер Желязны
Серия: | Азбука-фантастика |
Циклы: |
Шерлок Холмс. Свободные продолжения, книга №76 Франкенштейн. Свободные продолжения, книга №2 |
Издательство: | Сфинкс СПб |
Лучшая рецензия на книгу
6 июня 2024 г. 22:16
10
4.5
Книга из списка прочитанного книжного клуба, которую я пропустила. Слушала в аудио
Сюжет: Снафф — необычный пёс. Он компаньон Джека, одного из игроков Великой Игры, которая состоится в ночь на 1е ноября в полнолуние. Весь октябрь Снафф помогает хозяину узнать других игроков, их питомцев и кто на какой стороне, а также старается выжить до начала этой игры.
Впечатления: Мне понравилось)) Даже несмотря на то, что слушала в жару, а не в тоскливые осенние ночи, и погружение было неполным))
Вся эта игра напоминает мафию или ролевые квесты, где никто не знает, кто кем является, собираются альянсы, кого-то пытаются вывести из строя, все обманывают друг друга, собирают артефакты и предметы.
Повествование ведётся от лица Снаффа, что тоже накидывает баллы книге. Нечасто встречаю такие истории от лица…
Ночь в одиноком октябре, роман
Перевод: Александр Жикаренцев
ISBN: 5-86188-009-3
Год издания: 1997
Язык: Русский
Тип обложки: мягкая
Формат: 76x92/32 (110x180 мм)
Страниц: 224
Возрастные ограничения: 16+
Книга посвящена Мэри Шелли, Эдгару Аллану По, Брэму Стокеру, Артуру Конану Дойлю, Г. Ф. Лавкрафту, Рэю Брэдбери, Роберту Блоху, Альберту Пейсону Терхьюну и создателям многих старых фильмов. Она разделена на 32 главы, каждая из которых представляет одну «ночь» в октябре (плюс одна глава «Введение»).
Связь с другими литературными произведениями
- В романе используются сюжеты Лавкрафта, связанные с пробуждением Древних. В нём упомянуты Ньярлатотеп, Шаб-Ниггурат и другие персонажи мифологии Ктулху.
- Один из артефактов также соотносится с мифологией Ктулху — икона Альхазреда.
Повествование в романе идёт от лица сторожевого пса по кличке Нюх (англ. Snuff). Он вместе со своим хозяином Джеком участвует в Большой Игре, которая проходит раз в несколько десятилетий и каждый раз в новом месте. В этот раз она прошла в Лондоне и его окрестностях.
Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и могут быть открыты врата между этим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). В течение месяца обе стороны готовятся к решающему дню открытия врат, собирая различные ингредиенты для зелий и накапливая силу. Изрядную часть ингредиентов приходится искать на кладбищах.
Почти у каждого игрока есть разумное животное-спутник, которое сильно помогает ему в подготовке к Игре. Кроме того, каждый игрок имеет определённый артефакт, который может повлиять на исход Игры. Артефакты либо нейтральны и не имеют прямого отношения к открытию Врат (Икона Альхазреда, кинжал Джека, серп друида и другие), либо специально предназначены для использования в Игре: Открывающая и Закрывающая палочки.
Игроки и их животные могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
В решающий день игроки соберутся в месте ритуала, которое должно быть определено заранее путём сложных геометрических вычислений, и будут бороться за открытие/закрытие врат. Для определения места проведения ритуала требуется точная информация о местах жительства других игроков и их количестве. Любой неучтённый или фальшивый игрок может начисто сбить всё построение, в результате чего, игра просто не состоится, из-за неверного расчёта места. Известно, как минимум, об одном подобном случае. Значение имеют также запасные убежища, подготовленные до новолуния. После новолуния игроки могут перемещаться как угодно — на место игры это уже никак не может повлиять.
31 октября игроки собираются в месте ритуала и разводят костёр, вокруг которого располагаются кругом (на одной половине — Открывающие, на другой — Закрывающие). Игроки бросают в костёр заранее приготовленные материалы и магические снадобья, и используют артефакты и волшебные палочки. Известно, что проигравших ждёт плачевная судьба. Если до рассвета ни одной из сторон не удастся одержать верх, проигрывают Открывающие.
Роджер Желязны «Ночь в одиноком октябре»
Тревожное, Культы, Спасение мира, Фантастические существа
Кураторы
Рецензии
Всего 4606 июня 2024 г. 22:16
10
4.5
Книга из списка прочитанного книжного клуба, которую я пропустила. Слушала в аудио
Сюжет: Снафф — необычный пёс. Он компаньон Джека, одного из игроков Великой Игры, которая состоится в ночь на 1е ноября в полнолуние. Весь октябрь Снафф помогает хозяину узнать других игроков, их питомцев и кто на какой стороне, а также старается выжить до начала этой игры.
Впечатления: Мне понравилось)) Даже несмотря на то, что слушала в жару, а не в тоскливые осенние ночи, и погружение было неполным))
Вся эта игра напоминает мафию или ролевые квесты, где никто не знает, кто кем является, собираются альянсы, кого-то пытаются вывести из строя, все обманывают друг друга, собирают артефакты и предметы.
Повествование ведётся от лица Снаффа, что тоже накидывает баллы книге. Нечасто встречаю такие истории от лица…
18 февраля 2024 г. 00:39
365
4 Кто хитрее и быстрее
Не перестаю удивляться тому, насколько каждое произведение автора отличается от его же прочих историй по задумке и при этом остаётся схожим по настроению В этот раз вышло смешение всех тех историй, авторам которых Желязны посвятил книгу, но уже со специфичной философией писателя: жёсткой, местами жестокой, в каких-то моментах с весьма серой моралью и черноватым юмором, но зато жизненно А учитывая собранных персонажей и место/время действия, автор даже очень добр к читателю Снова прослеживается любовь автора и к собиранию странных персонажей, и к различной мифологии, и к поднятию неудобных философских вопросов Причём чёткого ответа он не даёт: только варианты
По сюжету Игра меня не особо заинтересовала, да и очень скомкано о ней рассказано, концовку я и вовсе несколько раз перечииала, чтоб…
Издания и произведения
Всего 20Похожие книги
Всего 2Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу