Маркетинг игр
Сергей Галёнкин
Лучшая рецензия на книгу
25 октября 2022 г. 21:04
486
5 Настольная книга начинающего предпринимателя
Все четко и по существу. Разбор маркетингового плана практически дня любого цифрового продукта. Есть специфика компьютерных игр, но это не мешает думать, как применить рекомендации в другой сфере.
Книга спустя почти 10 лет остаётся актуальной, хотя казалось бы и маркетинговый и технологический прыжок был совершён. Но видимо не в играх, либо Сергей был на передовой и опережает время.
Год издания: 2013
Язык: Русский
eBook, 78 страниц.
Книга бесплатная.
Эта книга выросла из небольшой статьи, которую я решил написать на выходных. Ко мне довольно часто обращаются команды разработчиков с просьбой помочь в продвижении игр. К сожалению, я не могу ответить всем, поэтому я решил сделать небольшое руководство по маркетингу и пиару компьютерных игр для начинающих — без лирики, без теории, без мотивационных текстов на десятки страниц, а такое сухое практическое руководство для тех, у кого и без того мало времени. Сначала я хотел просто дать ссылку на какую-нибудь англоязычную литературу по теме, но, увы, единственная существующая книга про маркетинг видеоигр полна вдохновляющих цитат и бесполезных советов вроде “занимайтесь маркетингом игр, потому что без маркетинга не будет маркетинга игр, а в маркетинге игр без маркетинга нельзя”.
Так что я написал свою. Надеюсь, что эта книга будет вам полезна.
Если у вас есть вопросы или замечания по её содержанию, предложения о том, что стоит включить в следующую редакцию или вы просто хотите со мной связаться, напишите мне.
— Сергей Галёнкин aka Segal
«Я не читал эту книгу, но думаю, что она 10 из 10!»
— Антон Логвинов
«Wow! So big! Such book! Very games!»
— Михаил Кузьмин
Кураторы
Рецензии
Всего 325 октября 2022 г. 21:04
486
5 Настольная книга начинающего предпринимателя
Все четко и по существу. Разбор маркетингового плана практически дня любого цифрового продукта. Есть специфика компьютерных игр, но это не мешает думать, как применить рекомендации в другой сфере.
Книга спустя почти 10 лет остаётся актуальной, хотя казалось бы и маркетинговый и технологический прыжок был совершён. Но видимо не в играх, либо Сергей был на передовой и опережает время.
2 января 2020 г. 02:26
891
5
Автор просто и емко рассказывает об основных этапах развития гейминга, как продукта: от зарождения идеи до финального релиза конечному пользователю (геймеру). Подчеркивает трудности, с которыми может столкнуться небольшая инди-компания при разработке игры, на что необходимо обратить внимание при продвижение игр, и даже как общаться с игровыми журналистами и как сформировать свое первое комьюнити.
Я, как разработчик, вполне довольно данной книгой. Она мне помогла понять и проанализировать основные этапы разработки и выходы продукта на рынок.
Спасибо большое за совет Arch-AR в рамках "Новогоднего флешбома 2020 г."
Похожие книги
Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу